正在连载中的奇幻玄幻《Backrooms层级介绍》,深受读者们的喜欢,主要人物有Tom杰瑞,故事精彩剧情为:什么是“层级”?普通层级(Normal Level)构成了后室(Backrooms)的基本框架,这些层级往往在区域大小、危险性和可居住性等方面有着显著差异。一个典型的层级(无论后室中是否存在可以被期待的所谓“典型”的准值)往往是无限大的(尽管“有界限的”层级并非闻所未闻的),并且它们当中存在的事物和景象经常给人一种异样的熟悉感。我们所熟知的物理和自然法则在后室的深处是不可靠的。不过,一些环境更加适宜且稳定的层级可以作为发展中社区的据点,而有一些居民即使在最危险的层级上也能生存。...
“Xintie”的《Backrooms层级介绍》小说内容丰富。精彩章节节选:Level4Level4是后室中的第五层,杏仁水在此地的出现频率最高描述:Level4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开Level4接近实体绝迹状态猎犬和钝人是唯二可以在该层级被观测到的实体一人曾声称他们看到了一个笑魇,但没有证据证明这一点因为该层级缺少生物,所以有很...
Backrooms层级介绍 阅读最新章节
Level 2-管道噩梦曾被视为后室内主要层级之一的Level 2是一组无限且复杂,但保持着欧几里得性质的隧道,这些隧道大小不一,且一度有着各式各样的用途。
描述:Level 2的物质布局虽极为复杂,但在其设计中仍不失可令其被绘制出地图并变得易懂的一些共性之处。
隧道自身尽管并未遵循严格营造法式,但皆呈45°角的扭曲之态,且其廊道的大致长度经公制系统测定后可知都约为5的倍数1。
各色隧道亦常呈狭窄逼仄之貌,这要么是这些隧道(有时只挤进那些并肩而立的大型建筑之中)所处的原维度的原因,要么就是那些紧密排布在墙壁与天花板间的机器、管线或是其他工业设备的缘故。
这些墙壁由颓敝而脏污的水泥筑成,在某些区域甚至会有砖块,后者则通常呈现泥沼的棕黑色调。
不论墙面自身材质的话,所有墙面的质地都或多或少地有些粉尘质感,且通常让触摸者的手指留下粉迹。
在极度逼仄的过道处,这甚至会在衣物上留下记号或是污点,有时让皮肤受到擦伤。
但在大多数廊道中,这些满是粉尘的破墙却经常会被硕大无朋,但极少能够运作的机械所阻隔,它们通常都自上而下地占满了一面墙,或是两侧俱占。
这些管线与机械虽己由发达时期的M.E.G.工程师认定为真实存在的型号,但在相互串联后仍完全无法工作。
但在这些工业设备被随意置于Level 2内时它们相比在用工作电源与管线相连接的情形下却能做到些更多的事。
时至今日,这些机器通常都会自其内部发出几近无声的运转噪音,就像是坏掉了一样。
此外,每台机器都常常会由长条而厚实的液体、电力、气体与极少数时候运输固体的管道相连接。
虽然管线与古怪的机器己是屡见不鲜,但仍有许多手持式工业装备散布于各色厅室之中。
平板车便是此等常见景观之中的一种,上面往往会出现诸如零散的机械部件、油桶2和金属、纸板与经常塞满了可加工材料的木箱。
除此之外,废纸、旧工具和来自于老灯泡的碎玻璃亦充斥着本层级地面的随机一处,往往都分布得毫无规律,缺乏因由。
其他更为零散且不起眼的物品包含如下项目:工具箱。
木材垛。
被拆下的机器零件。
生锈管道。
折叠梯。
大盘伸缩电线。
动力工具。
折叠椅。
Level 2主要由嗡嗡作响的荧光灯照亮,与在各个处于0层与4层间发现的那类存在共通之处。
这些灯具的分布相比Level 0者虽更加稀疏,但仍让本层级绝大多数区域都蒙上了一层工业白或橙色色调。
此类灯具的走线暴露较多3,这也导致各种团体收集起了本层级内的铜,乃至会时而搜刮这些固定灯的本体。
此外,Level 2内的光照分布并不均匀,时常会让某些区域陷入黑暗之中。
鉴于走线自身暴露的性质与Level 2内区域似乎是串联成片而非平行相接的事实4,灯具内部的走线极易遭到破坏。
而其发生原因便不胜枚举,从有意或是无意的勘察行动到实体的干涉皆有可能。
但暂且不论其动机的话,倘若有一个灯具或是一条线路因任何一种上述原因而遭损毁,那么处在一整个片区内的灯具皆会即刻停摆,让Level 2内的该区域陷入黑暗。
在一整片的灯具都己损毁后,受影响的区域都将变得几近混沌,因为其中并没有能供人轻易识别,可用来断定Level 2内哪个区段与何电路区域相接的标记,而通过测试以弄清此事亦会终成徒劳。
但是从过去多次有意将此为之的经验可知,任何一个处于约为3x3至6x6灯具网格区域之内的地方都将停摆5。
虽然狭窄的走廊,笨重的机器与各种工业物品占据了Level 2内绝大多数的空间,其中的墙壁仍未被管道及电线所覆盖,而是包含了颜色、材料、大小与种类各异的门。
这些门扇的“默认”样式通常都是一种无视房间彼端拥有何物的内铰接钢制结构6,通常也会被漆上白色、灰色、奶油色。
这些门在其表面处往往亦会有着额外的装饰,通常是以凸起或是凹下的正方形、锁头及标志7喷涂记号、窗户乃至出现于其主结构上的损伤之形式出现。
尚不明确这些东西有多少是由该层级自身创造,还是通过人类及其他有识实体方得产生的。
正常来说,不管是否能从其窗户处看见彼端,这些门绝大多数都是己经上锁的。
对于尚未锁定的门而言,它们通常都有着各种不同的可能,其中一些如下:延伸至走廊及大小各异的房间处,内部通常都含有更大型的工业设备、许多与装满了与在大厅内者种类一致的补给的木箱、大量大台电脑,或是更为常见的,有着中庭一般大小的装运仓库。
这些区域通常都与位于本方形区域内的每一处门扇相互连通,但实际上仅有一些特定的门是开放的。
这些房间最常为居住在Level 2内的团体所使用,时至今日仍然在被现代团体频繁利用以快速连接至互联网。
据信这些房间随后都将会被同化为办公区EL3A。
但尚未存在可证实或是否定同化进程发生的现存记录。
一条长廊,通常也是一整串可回环至流浪者所来的那扇门的走廊,。
这些走廊完全没有除荧光灯及白炽灯泡之外的任何种类的装饰,它们与办公室走廊而非工业式走廊更为相似。
单个大小随机的房间,通常仅呈正方形或矩形状。
一个特定的,更为少见的房间则有着复合图形的样式,但通常也无非就是两个的正方形或是矩形的相互连接。
这些房间往往会含有在第一点处提到的任何物品,尽管更多时候它们都是徒有西壁的。
据信,此类房间之后也将被用于办公区EL3A的建设之中。
到达一大多数都己按特殊方式锁定的门处,其中拥有窗户者也更加稀少,这些门彼端的所见之物将是全然漆黑的虚空。
在大多数情况下,这种房间因进入其中的门径处在永久锁定的状态而无法访入。
然而,在近年以来Level 2的重工业化进程中,先前可望见虚空的特定门扇己然解锁。
虚空内的空间长无限,宽无限,且无视外部廊道自身的空间。
这些空间没有声与光,意味着其中仅存的光源来自于门扇本身,门扇坐落于虚空中央,是仅有的返回之路。
流浪者极易在这些无尽无光的虚空中迷失或是消匿,我们不建议流浪者进入其中。
基地、前哨和社区Level 2在某种程度上数百年以来都扮演着各色团体交汇连结的一方水土。
因其相对诸多不同含水与食物层级而言的枢纽般的性质和许多人们径首由前厅切入Level 2的事实,其中的景象对于众多团体而言都是一个适合进行定居尝试的地区。
居于后者的理由往往是对后室内更为仁善的团体一种召唤,令其至此设立基地、标识并派出志愿者接济初来的流浪者们以适应他们全新而永久的生存之道。
时过境迁,Level 2对于数不胜数的具名团体, 从布衣黔首的最小型团体到体量最大的工业巨头而言皆是家园,因此仅有值得提及的重要团体才会在下文列出。
机巧子民除失落一族外,在无数个世纪前曾居住于Level 2的机巧子民便是Level 2内有名流传的最早定居者之一。
机巧子民最早是一个简单而具兽性,且最迟出现于公元前1000年的实体种族,它们逐渐进化出了意识并开始逾越其简单的天性。
自此,机巧子民开始散播、定居于后室内的各个层级。
倘若它们的主要数据可信的话,那它们对层级的占据便早于失落一族,对于本文最为重要的是,它们的主要家园就在Level 2。
Level 2从许多方面来说对于机巧子民而言都是一个完美的根据地。
为了帮助自己在后室严苛的条件下生存,也为了增强自身的思考能力,机巧子民开始构建以一种有些像笨重铠甲的东西来进行机体强化,该增强对于其文化中的特定要素而言无比重要。
为创造这些套装(详见该实体主要文章),它们卸下了Level 2内的大部分机械,并将其高度重置以满足自己的需求。
尽管机巧子民在某一时段肯定拥有着一座主城,但该城市的确切位置至今仍不得而知。
近年来发现一座硕大无朋的废弃城市坐落于Level 811的出口旁8,它有可能就曾是机巧子民的主城,但在任何有关该说法的可靠来源被发现前,这些都论断终究都无法得到敲定。
机巧子民除了会拆除墙面并卸下其中的所有管线及机械外,还会在门后的房间及区域中建造真正的居住点。
倘若门扇己被解锁,房间中对于该团体有用的内部机械件便会全然不见踪影,随后被回收加工为它们的家具、金属外骨骼或是由仅存碎片而制成的基础武器。
机巧子民的最终陷落是它们将Level 2自身竭泽而渔所致。
今日的人类虽也经受着相似的考验,但机巧子民的经历却尚属杞人忧天之虑,因为它们的科技是依靠于本层级提供的材料发展起来的。
很快,机巧子民的人口开始锐减。
仅仅三十年的事件,后室内各基地内的机巧子民数目便己跌至两位数,大概1850年后首至今日便再无人见过机巧子民9。
在机巧子民衰落的200年后,Level 2逐渐开始“重新产出”它的的废弃机器,但该修复过程却让Level 2内无数新机器处在断联与时常无法运转的状态中。
据信这Level 2内不同寻常且己然断联的机构所致,尤其是那些经转失落一族之手者。
然而在进一步的证据出现前,该说法仅会被视作一个单纯的理论。
协济迷失者在1995至2013年间,一个由将近35人运作的,小型而短命的团体在Level 2内运作了一个临时性的安置及教育聚落,以收容首接自前厅处到达Level 2的流浪者。
在流浪者进入此营地后,该聚落的各领导者——至早在1890年便己在后室中的人——将会帮助把后室的各项事物教授给流浪者们,如其中的实体、名目繁多的层级10、各色可被流浪者们发现的物品,乃至一些在当属存在于其他层级的可找寻团体。
该聚落的长期目标是帮助新近切入的流浪者们在后室中能更加容易地找到出路,并在他们要在聚落外生活时为他们扫清需要亲自动手而又危险的学习过程。
为传扬他们利他主义的教育方式,协济迷失者亦会接纳流浪者,并给予他们诸如与训练有素的导师一同搜刮,从Level 2与其他毗邻层级11处收集补给的零散工作。
没有一位居民——其中的导师们则除外——会长期滞留在本基地,因为他们教学进程的最终阶段便是让他们的居民带着足够令其独立生存的知识动身至更为广阔的后室之中。
在M.E.G存在的首年间,协济迷失者遭到了大群猎犬的捕杀12。
因为许多M.E.G.最开始的成员皆来自协济迷失者,所以这两个团体血肉相连,密不可分,并且M.E.G.在消息传开之时便即刻尝试前去拯救这处基地。
然而,M.E.G.前去击退猎犬的志愿者集群在半路遭到了一只牧蛇从侧翼发动的袭击。
在重新集结后,该基地己然失陷,居民的多数己经遇害或是在恐慌期间逃散。
尽管理念不同,一些原团体的成员13及许多有此意愿的参与者提出了以“幸存者”之新名义重建基地的构想。
尽管仍遵循着启发他们的原团体理念,“幸存者”亦会为许多他们帮助过的,自前厅处乍到的人们提供永久住所。
这也让他们能够收集到更多食物补给,并击退更多实体。
但在2014年的1月至3月间,他们遭到了可能是之后被认定为悲尸的实体的频繁袭击。
在该问题被解决后,该聚落恢复了正常活动。
杰瑞的信众虽然他们在Level 2本体内并没有一个主要据点,但杰瑞的信众的主基地仍可由本层级内几乎所有的门处轻易抵达。
然而相当模棱两可地来说,Level 2的许多测量数据皆来自于该派系,以绘制出可诱导人们至其主基地处的地图。
虽然这些测量数据中的一部分通常都是粗制且不甚精确的,但许多数据仍在之后被M.E.G.用于其层级勘察工作中。
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