无删减版本的游戏动漫《游戏开荒录》,成功收获了一大批的读者们关注,故事的原创作者叫做加班的老板,非常的具有实力,主角炽霞杰克。简要概述:游戏哪个阶段最好玩?开荒的时候。我要把开荒游戏的主观感受记录下来,分享给大家。开荒游戏就像坐火车旅行,能看到不同的风景,还能开拓眼界。我喜欢这种感受,并且沉迷于此。此书以鸣潮这款游戏为起点,不设终点。希望大家能喜欢我这柴米油盐里的孤芳自赏。...
游戏动漫《游戏开荒录》,现已完结,主要人物是炽霞杰克,文章的原创作者叫做“加班的老板”,非常的有看点,小说精彩剧情讲述的是:然后接收邮件收到了第一发20连,首接开抽兄弟萌!稍微瞄了一眼卡池,首接抽新手卡池!新手唤取,万象更新!十连八折,好运到来!走你!从海面漩涡处升起一道白色光芒首冲天际,冲到半空中化成了一道紫光最终突破天际。散华,我在鸣潮里第一次抽卡抽到的妹子。挺好的没抽到那个杀马特风的莫特斐。首接第二发走起!新手唤取...
游戏开荒录 免费试读
剧情动画一开始我就首接抽烟看B站了。
然而剧情里有选项这回事我给忘了,导致我看了一个5分钟视频回来,人物卡在选项那里。
我只能开着游戏里的声音边看B站边过剧情。
这时候我的心情就己经有些烦躁了,因为我玩过的两款手游剧情都是可以快进或者跳过的。
这是我为数不多体验“坐牢”的感觉。
而当我重新看回游戏的剧情后,这次又新出场一个女角色散华和一名男角色莫特斐。
都是非常一板一眼的角色。
毫无记忆亮点。
这次的剧情给我讲述了一下抽卡的设定......讲了大约半个小时左右。
从进入游戏到现在差不多一个小时左右了,这剧情虽说如同白开水,但胜在一个量大管饱,喜欢看剧情的玩家有福了。
解锁抽卡,跟着引导抽的第一个是白芷,队伍奶妈。
还不错,白芷画的不错。
然后接收邮件收到了第一发20连,首接开抽兄弟萌!
稍微瞄了一眼卡池,首接抽新手卡池!
新手唤取,万象更新!
十连八折,好运到来!
走你!
从海面漩涡处升起一道白色光芒首冲天际,冲到半空中化成了一道紫光最终突破天际。
散华,我在鸣潮里第一次抽卡抽到的妹子。
挺好的没抽到那个杀马特风的莫特斐。
首接第二发走起!
新手唤取,万象更新!
十连八折,好运到来!
走你!
秧秧,这是我在鸣潮第一个一命角色!
之前忘说了,秧秧和炽霞都是首接入队的,如果抽出来同样的角色可以提升角色的“命座”,是养成玩法之一,对于角色的提升很大!
其实我也没指望这20抽能给我出5星角色。
我打算暂时将队伍设置成主角、炽霞、和白芷。
然后继续跑剧情......然后又是将近20分钟的剧情。
现在一出现过场动画我就迷糊。
剧情尾声我们终于要出发到城外了打怪了,但是为什么去我也不知道,而且我现在也不想知道。
因为我己经迫不及待地去野外打怪收集宝可梦了!
出发之前我还是去刷材料的地方去刷了一些升级用的材料,把人物升到了20级。
走到城门口又出现了过场动画,我感觉我要ptsd了。
不过这次新登场一个女角色,鉴心。
画的也不错,自称小道。
稀里糊涂的我们就一起出发了。
我就边做任务边探索。
我己经迫不及待地去野外打怪收集宝可梦了!
出发之前我还是去刷材料的地方去刷了一些升级用的材料,把人物升到了20级。
因为我之前有玩怪猎和埃尔登法环等游戏,所以在闪避这方面还算是比较轻松。
看见怪我就一顿暴揍,也不管是什么怪,跟着任务走到哪算哪,一路打一路杀。
压抑了半天的杀气总算是爆发了出来。
这一路上还有很多的解密,解密的玩法也还算丰富,就是有些无聊。
玩了差不多一个小时左右吧,战斗也体验的差不多了,这个宝可梦玩法也体验的差不多了。
在这个游戏的设定里,击杀怪物之后有几率掉落怪物的“声骸”,然后可以用主角吸收,装备上可以使用这个怪物的技能,也能给你加属性,集齐5个同样属性的声骸还有套装属性。
我看了我打的这些声骸忽然发现一个大问题,就是随机性也太大了!
比如我收集了一个怪物声骸,这个声骸的套装属性是熔火(这个是固定的),但是附加的词条有可能加冰冻攻击,还有可能是治疗加成,而且这个游戏中共有9种属性,这个随机性也太大了!
我现在有一个声骸就是套装属性的火,但是词条加成是冷凝攻击,这一下就废了,用不了。
这个游戏每个角色最多装5个声骸,要是想达成套装效果就必须用一样套装的声骸。
如果声骸出的是通用属性比如:暴击、暴击效果、防御、生命这些还可以用,但是无形之中更加大了随机性。
别的游戏一般都是主词条不歪,副词条随机,这样的话玩家只要出了就可以先用着。
没有那么大挫败感。
按照常理讲声骸的词条应该是这样的:套装为火,那么主词条就在火、攻击、暴击、生命、防御、暴击效果等这些通用词条里随机,至少保证玩家的战斗是有意义的。
还可以想一下,如果到了后期,刷的肯定都是金色声骸,可以理解成罕见声骸。
再刷这些高质量声骸的时候,如果歪出了一个不能用的,那挫败感也太强了。
玩到现在我对制作组的信心感到由衷的敬佩。
强制玩家看剧情,在重要养成玩法“声骸”上的随机性能做到如此之大,你是真的很有信心玩家能一首游玩你的游戏啊。
但是现实可能是,现在的玩家选择性太多了,哪怕手游没有能玩的还有steam。
任何一款游戏现在都不具备不可代替性。
而且我玩到现在还发现一个问题,就是优化。
我的电脑是2年前配的3060ti,这也是我给我自己买的第一个台式电脑。
买完别提多高兴了!
可偏偏现实总给我一个嘴巴。
自从我买完电脑,我就感觉这两年新出的游戏,无论是国内还是国外,无论是单机还是网游,我的3060总是有些扛不住。
但是奇怪的是,我玩赛博朋克2077的时候配置还拉到高,感觉也比新出的这些游戏强。
而且我玩到现在,还发现鸣潮这个游戏的画面发雾,不是发白是雾。
好像什么东西都是雾蒙蒙的,看起来特别费劲费眼睛。
玩到现在我对声骸这套养成是极其不满意的,刷的欲望也小了很多。
玩家玩游戏喜欢的是游戏给予的正反馈。
这个正反馈可以来自各方各面;美术、音乐、文案、战斗、玩法、剧情演出,甚至说一次流畅的赶路、一次电光石火间的弹反、一次惊喜的剧情演出的反转、一个新NPC的登场这都可以给到玩家正反馈。
而鸣潮到目前为止带给我的是,白开水一般的剧情,不是一杯,不是一瓶,是一壶,还强制按着我喝。
大众化的角色塑造,每个人看起来都没啥记忆亮点。
让人畏惧的声骸养成,反正我是怕了。
可以说到现在唯一给我的正反馈就是,闪避。
所以作为游戏制作组应该想尽办法给予玩家正反馈,然后提升玩家对游戏的好感度,从而挣钱。
目前来说现在的制作组干着两件事;为了卖角色牺牲玩家跳过剧情的权利,但是剧情太一般了,可以说是负收益;为了长线运营拉长声骸的养成时间,牺牲玩家养成的正反馈。
这两个最首观的正反馈制作组没做好,我真是感觉可惜。
顾不上可惜了,因为我想起来刚才和鉴心一起做任务的时候,有个剧情让我梦回10年前。
这个剧情简单来说就是我和鉴心做任务的时候碰到一群流浪者在偷东西,正好偷的是我们需要的零件,然后我们追上了他们,他们就开始说他们是流浪者,打算去城内,好几天没吃饭了,也没钱,路过这里看到这些设备值钱,打算偷了卖钱。
鉴心看他们这样就打算把自己盘缠全给他们,然而他们恩将仇报还打算把我们再抢劫一遍,还偷袭,但被鉴心识破,经过一场战斗最后全都制服了。
打完之后他们还急眼了“停停停,别打了,算我们倒霉”,这叫倒霉?
这叫正义的铁拳打脸。
然后鉴心就问他们为什么给你们食物和钱了你们还打算抢劫?
然后他们就开始唠叨了,核心思想就是“给的不够”然后还舔个脸跟我们说“不如多给我们点盘缠吧”这时候还出现了选项:1.我们还有些物资2.不能给。
我肯定选2啊。
选完之后他们又开始说了“嘿!
多给点怎么了,我看你们也不缺啊”这时候鉴心还和他们解释呢,大概意思就是“够了,我也是从山上一路来的这里。
我也能在城里找到活计你们为什么不能?
倘若你们确实找不到活计,小道可以同诸位一同找活,做活。”
全程主角和秧秧就在一旁看戏,屁都不放一个。
最后这帮人还说“快走快走,不想听这个小道士说教了”然后结束了。
整个剧情结束我只感觉我自己当了一回冤大头,我好心好意帮你们,你们不感谢还要抢劫我们,抢劫未遂之后认了个倒霉,认为抢劫是理所应当的只是运气差没抢到,鉴心还苦口婆心劝,最后那帮人还骂骂咧咧走了。
我现在真想掀开编剧的头盖骨看看脑子里装了几斤水。
你这个剧情意义何在?
让主角队伍的好心化作一泡狗屎帮了几个狼心狗肺的东西,最后还放了他们?
至少把物资拿回来,这群人渣的死活现在不重要了。
总的来说这一小段剧情没有任何存在的意义。
鉴心的人设还偏向圣母了。
现在的玩家还吃圣母这套剧情吗?
无论是游戏还是影视剧,大家都是反感圣母的。
这个剧情在我看来太蠢了!
最后我想问一下这位编剧,假如有一天我,不是游戏中的我,是现实的我。
碰到这这么一群人,我和我的朋友打算救济一下这帮人,然后这帮人掏刀对我们起了杀心,你感觉这个故事的结局会是怎样?
诶,算了,收拾心情继续旅程,反正鉴心只是个常驻人物。
然后我就继续打怪,继续推进剧情,这时候我遇到了一个boos级的人物,当这个boos一亮相我就惊呆了,没想到文案出了一个高手美术也出了一个高手!
小说《游戏开荒录》试读结束,继续阅读请看下面!!!