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第一章 在线试读
因为它们是数学形式,而不是物理实验,甚至连建筑蓝图都不是。
你不要光看到形式,而忽视内容。
所以我们不能通过,先定义三个点,去填充内容,然后再把它们联系起来去创作。
除非,你已经很有经验,你不需要辅助线,你天纵奇才,脑海里早已有了清晰的物理图像和数学推演步骤,你不需要详细的推理过程,你只需要从表象到表象就可以直接完成三点连接,你不需要确定圆心,就可以不用圆规划出了一个适合自己的圆,你的三角形和圆的圆心是同一个—看,你没有偏离圆心。
但你不是熟能生巧的老匠人,你是新手工,你连零件草图都不会画,在你眼里它们毫无规律,更别提整个产品的构造了。
所以,你必须确定圆心。
世界观,剧情,人物。
它们的圆心,也叫做—创作灵感/**/中心/思想。
你要表达什么?
最高的命题是什么?
你要写一个什么故事?
这点,不管你要写调性文还是要写套路文,都是一样的。
为什么编辑总说你的老套,为什么读者总是不买账,他们是不是没眼光?
不,那是因为你金玉其外败絮其中,你只是拿了好看的壁纸去裱糊那破败的城墙,你根本没有一砖一瓦去建造城墙。
当你只是为了应付检查,而不是真的去创作,那你只能暗恨:明明我写得和他们一样,明明我都照他们说的去做了,明明同样是新人,他们都成功了,为什么我失败了。
难道,我就是个废物?
不,你不是,但也快了,因为按照别人给的路走,你却不会走路了。
邯郸学步,这就是“没人能教你写小说”的真相,别人只能给你指路,你只能凭着感觉去走,然后越走越熟悉。
所以你得观察地图,找到路线,然后实践。
我们以全民转职为例。
你就是一个三流商业爽文写手,你要写全民转职的游戏文,你的核心就是升级收获,你的目标就是成为全服第一。
如果你玩过游戏,那么这绝对适合你入手”说来惭愧,笔者不会玩游戏”。
所以,你要玩游戏,以文字创作玩游戏,你要通关,就是你的最高目标。
于是,我们得到三个点:世界观,游戏降临现实,所有人位于统一起跑线。
剧情:每个人获得一个职业...