热门小说《虚拟网游:我是全民游戏制作人》近期在网络上掀起一阵追捧热潮,很多网友沉浸在主人公林哥秦州演绎的精彩剧情中,作者是享誉全网的大神“风吟包子”,喜欢小说推荐文的网友闭眼入:“哈喽大家好,我是练习时长两年半的全民游戏制作人,这是我们团队推出的虚拟网游,至于叫什么名字,不重要。”“大家想要体验的话只需要动动脑子就能进到游戏啦,欢迎大家来砍我哦~”现代人秦州在一天下班之际获得了一个名为【全能游戏制作人】的系统,从此之后,玩家们只需闭上双眼便能登陆游戏!跑酷游戏、FPS游戏、网游大作等等纷纷出世。最终,就连能影响现实的虚拟世界也都出现.........
小说推荐《虚拟网游:我是全民游戏制作人》是由作者“风吟包子”创作编写,书中主人公是林哥秦州,其中内容简介:”“你可别小看这几秒钟,有些人文档没保存电脑就关机了。”“额,现在还有不能自动保存的软件吗......这都不是什么大事,那些家伙估计就是卖一下惨,等下方便摸鱼的吧。”许青回答的很随意,似乎看得很透彻。不过身为打工人基本都是这个想法,秦州也没觉得有什么不妥...
虚拟网游:我是全民游戏制作人 热门章节免费阅读
公司楼下某家快餐店。
秦州和许青两人面对面坐着吃饭。
对于今天早上莫名其妙的停电,许青也有些困惑。
只见他一边扒着饭一边含糊不清地说道:“秦州你有收到什么风吗?”
“什么?”
秦州自然听不出这个加密语言。
“就是今天早上的停电。”
“这个呀,应该是日常的维护吧,反正也就几秒钟的事情。”
“你可别小看这几秒钟,有些人文档没保存电脑就关机了。”
“额,现在还有不能自动保存的软件吗......这都不是什么大事,那些家伙估计就是卖一下惨,等下方便摸鱼的吧。”
许青回答的很随意,似乎看得很透彻。
不过身为打工人基本都是这个想法,秦州也没觉得有什么不妥。
两人后面又继续聊了一会儿。
这个时候秦州才从许青这位“公司情报员”口中得知为何公司停电几秒钟就能恢复电力的原因。
原来是他们有备用电源!
本来正常情况下连断电的状况都不可能发生的。
但据说是因为电路出现了一些问题,所以才出现了停电。
后面估计还得大修一遍才不会出现什么大问题。
听到许青的话,秦州顿感汗颜,不敢多说什么。
两人干完饭后,便回到了自己的工位上休息。
作为一个老练的打工人,他可是带了折叠床到公司的!
当然了,其他同事除了新人以外,几乎也都人手带了张折叠床。
躺在床上的秦州这时才能真正去验收一下自己按照模板创造出来的游戏。
之后随着秦州心念一动,他便来到超级马里奥的游戏世界里面。
看着眼前出现一条笔首的道路后,秦州这时才意识到自己的本体似乎“降临”到这个世界了!
对此,系统很快做出解答。
系统:嘀!
玩家进入游戏世界将会以意识体形态进来,并且能全方位感受全息投影的魅力!
玩家退出游戏后意识便会回归本体!
听到系统的解释后,秦州这才放下心来。
这进入游戏要是还把自己本体也降临进去,那性质就发生了很大的改变!
忽然,秦州想起来魂力这个东西。
“系统,游戏收割魂力是否会对玩家造成影响?”
系统:嘀!
“你别嘀了,嘀的我心烦。”
秦州烦躁地呵斥道。
系统:嘀!
接收到宿主关闭提示音的请求,提示音己关闭。
系统:经过检测,当前星球人类灵魂强度为1000,每日恢复量为100,所以在保证玩家健康状态之下,系统每日最多从每名玩家身上收集100点魂力。
而以一级游戏世界的收集能力,暂时达不到这个上限,因此宿主现在并不用担心太多。
系统:后面随着游戏世界的等级提升,宿主也可以通过更改魂力收集规则或是提升玩家灵魂强度的方法去规避风险!
经过系统的解释后,秦州也算是大概了解了游戏收割魂力的事情。
后面经过系统的提示,秦州开始对这个模板世界进行了精修。
首先,这个超级马里奥几乎就是完全复刻原版的。
唯一不同的是,马里奥换成了玩家本人。
并且还是全息模拟,自己去翻越障碍物!
秦州站在地面上,看着面前一个深不见底的洞口,不知为何腿竟有些发软了起来。
这虽然是意识体进入游戏,但面前的感受实在是太真实!
在心底产生一丝怯意的时候,他突然意识到如果这款游戏真要那么真实的话,那想必应该会劝退很多玩家!
即便这款游戏表现得再怎么跨时代,也无法掩盖人类对死亡的恐惧!
于是乎,秦州在模板的限制之下,更改成了上帝视角,让玩家用意念的方式去操作人物,以减缓过高代入感产生恐惧心理。
不过他并未一刀切,而是完整保留了第一人称的视角。
毕竟这第一人称可跟市面上其他游戏的第一人称视角可不一样,这可是完完全全是自己另一副身体!
在这个奇妙的世界中,秦州终于可以利用自己积攒的工作经验大展身手!
解决完视角的问题后,秦州便打算在游戏内容上做些更改。
单纯的吃金币过关在十几二十年前或许还有人玩。
但现在这个时代的人们,都己经是经历了游戏行业蓬勃发展的玩家。
他们早就接触过不知道多少游戏,哪会被如此内容单调的游戏吸引住?
所以虽说这款游戏的优势也很明显,但作为在游戏行业深耕两年半的执行策划,他觉得还是有必要拿出一点专业水平出来!
然而在他刚想添加一些功能上去的时候,系统突然来了个提示。
系统:能量不足,不支持添加该游戏规则!
系统:魂力不足,不支持添加该游戏规则!
嗯!!!
秦州顿时惊呼,这也太搞了吧!
不是说让我进行微调的吗,怎么改点游戏规则都不行!
系统:宿主的修改超出模板内容,可另外消耗魂力和能量增加功能!
得嘞,系统都这样说了。
看来自己还是得先收获一些魂力才能制作品质较高的游戏。
于是在系统的提示之下,秦州来到游戏制作的最后一个环节。
魂力收益设定!
默认的魂力收益是以玩家的游戏时长决定的。
也就是说玩家在线时长越久,系统就能收集到越多的魂力。
不过其中还有一个比较关键的变量,那便是玩家的沉浸度!
玩家越沉浸这个游戏,则单位时间内收集到的魂力数量越多!
这也就是说如果秦州制作的游戏越能吸引人,那么他便能在越短的时间内获得越高的收益。
这个道理倒是好理解。
但魂力收益设定中,还有一个可选项。
一个名为死亡惩罚的选项!
何谓死亡惩罚?
顾名思义就是当玩家在游戏过程中死亡后,就会获得惩罚。
市面上的游戏,很多游戏都有这种机制。
表现形式包括但不限于游戏进度丢失(超级玛丽死亡后重来)、生命次数-1,还有司空见惯的死亡后装备掉落等等,这都是普遍的死亡惩罚。
而系统制作游戏的死亡惩罚,竟是要收割玩家的魂力!
不过对于死亡惩罚,系统的建议是暂时不要在魂力收益设定中加入死亡惩罚。
首先是游戏里面并没有设置死亡惩罚,这也就是说玩家在游戏内可以无限制的死亡!
虽然当前使用的游戏模板每日单名玩家收益的魂力是有上限的,但那也只是因为秦州自身硬件的问题。
这也就是在说,即便秦州不能再从玩家身上获取收益,但只要这个死亡惩罚在,那玩家在游玩过程中死亡一样会损失魂力!
因此在游戏没有设置死亡规则之前,系统建议秦州先别开启死亡惩罚。
对此,秦州尝试了一下,设置玩家一天内最多只能死亡十次!
但下一秒系统就来提示了。
系统:魂力不足,不支持添加该游戏规则!
得嘞!
秦州认清了现实,于是完成最后收尾的工作后,对系统下令道:“游戏制作完毕,现在开始发布游戏!”