《梦幻西游:我真是策划》丁三丁三免费阅读全章节_(梦幻西游:我真是策划)全本免费在线阅读_笔趣阁(梦幻西游:我真是策划)
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第2章 梦幻西游:世界,策划案 在线试读
“哥,别闹了,你这半个月提交两次项目计划了,现在你和我说要做MMO!”
周围的人都在看着他们俩,丁三只好先带他带到一个无人的房间商讨。
“准确点来说,这还不是手游,应该是一个能把魔兽干掉的MMO,至少也要不落下风才行。”
方一山还是感觉他哥脑子糊涂了,是不是受刺激了。
“干掉魔兽!你真想得出来!我魔兽冲了20年点卡了,哪有那么容易换到别的游戏的。”
丁三一想到自己的账号也投入了太多感情和时间,“我们总认为魔兽世界是自己的另一个人生,不过这段人生可能要暂时结束了,我们做的是开启另一段人生,属于我们国服玩家们自己的人生,所以我要提前造一个游戏,成为玩家们的诺亚方舟。”
方一山看着丁三凝重的脸庞,不是很能理解为什么丁三会这么执着,只能无奈的点头支持。
“三哥,你有什么事用得到我的,你就说,我会尽全力帮你。”
方一山虽然已经把话说出去了,不过他现在没有别的选择,只能一条路往前走。
“我写策划案,你帮我做PPT,我这边写一个你发给你你就给我做一个,我们争取在一周之内把我想到的主要的部分都大概整理出来,只要上面点头,我们就可以继续了,否则我可能就要离开了。”
“交给我吧,不过游戏的框架要给我,我到时候好找素材做PPT啊。”
丁三写的是详细的文档,但是这是给研发人员看的,对大领导要展示一个简单明了的展示PPT,让高层对此有个概念,最重要的还是程序部分,还要在文档中单独整理出来一个程序需要执行的文档,因为程序大佬们一般不看策划的逻辑,他们只想看到程序需求,反正就是每个人只看自己的那个部分,你别给我加别的,一个MMO游戏的文档工作量非常大,不能指望程序美术去策划文档里面找自己的任务需求,所以工作量就变得大了,在立项的时候,这些东西要提亲给美术和程序看,然后他们通过自己的经验得出来的资源投入,这个也是最后要给领导们看得,这是要他们点头批钱的。
当然了,立项的时候其实领导们可能就看最重要的一个问题,变现的方式和效率,其他的他们也不懂啊。
整个下午,丁三就在那边写着文档。
先给方一山发过去最简单的设定。
“游戏名称:《梦幻西游:世界》。
游戏类型:MMORPG
美术风格:写实、唯美、国风、仙侠”
游戏关卡:开放世界。
受众年龄:20-50岁学生白领。
游戏视角:3D。
游戏平台:PC
游戏付费模式:点卡(暂定)”
发送Enter,“咻。”
然后丁三也不管消息了,开始在内网里忙碌了起来。
有网易做靠山,内部文档还是非常多的,系统交给自己的知识足够在内网像是挑白菜一样的挑选符合自己的策划文档,然后在将其去其糟粕,在加上自己的一点精华,一个崭新的文档就出来了。
MMO游戏最开始就是人物系统,还是按照初始的那些人物来,这样就省下了很多时间了,属性部分和二级属性暂时先等一等。
然后就是战斗系统,既然要干掉魔兽,那么依靠打不过就加入的原则,我们先加入进去,战法牧的体系,在将十二门派按照战法牧的体系,每个门派在分出两到3个专精,这样就可以让门派技能变得有选择性和可玩性了。
先把大唐的职业划分一下,当做一个参考标准。
大唐官府:可以选择战士和坦克。
为官之道:在战士专精的时候增加伤害,选择坦克的时候就增加防御,增加仇恨值获得率。
嗜血:战士专精下可以消耗血气增加伤害,坦克专精下可以提高吸血。
横扫千军:战士专精下群体的群体伤害,目标为单体时伤害更高,每次提高伤害,坦克专精下可以打断技能。
后发制人:短暂时间内增加大量防御。减伤用。
破釜沉舟:战士专精的爆发技能,坦克专精的大减伤技能。
翩鸿一击:远程技能。
杀气诀:爆发技能。
单刀直入:突进技能。
万剑归一:大爆发。
补充群体伤害技能:万人敌:范围群体伤害。
战士应该都差不多了,不过坦克还缺少必要的技能。
坦克专精下独有:
诸君静听:单体嘲讽。
舌战群儒:群体嘲讽。
再给每个技能配上一段描述,展现一下自己的文案能力,用一百字以内的文案设计描述技能之后,基本齐活了。
这样一个门派职业就设定完了,以后就可以交给文案润色,系统策划做技能设定,数值策划做伤害设计了,不过数值设计一般是在游戏的系统全部成熟了之后才做的,否则加入一个新系统改变了数值之后,就会给原先的设定带来很大的问题,比如游戏难度降低或者没有提升的爽感等等,这里就不细说了。
丁三设计玩一个职业之后,再设计法师和牧师,还是用人族的门派吧。
方寸变成法师,专精分成两个,雷法和天师,一个纯法,另一个可以玩撒豆成兵,请神附身,技能玩法里面多一个符咒的设计,自己储存5张符咒,慢慢恢复。
将那些控制什么的符咒改掉,变成增益和减益的状态,概率获得对下次攻击的符咒效果,而且符咒之间做成连贯的连招,增加自身伤害,增加团队移动速度,指定单体减伤,目标单体减防,然后将这些技能变成可以通过掌心雷单体和五雷咒群体触发。
通用技能掌心雷:单体伤害,不消耗符咒。
昏睡符:对生物类普通怪物使用,让其昏睡,受到伤害后失效。
雷法独有五雷咒:有符咒时最多连续使用三张进入冷却,造成大范围群伤。
天师独有符咒化身,撒豆成兵和请神上身,玩召唤,增益流派。
法师就搞定了,然后在搞奶妈。
化生寺,按照奶妈和法师和坦克来做成三职业,毕竟我佛慈悲,亦有怒目金刚,反正是I服了you。
单体回复,群体回复,加上持续治疗,瞬间恢复大治疗,目标单体减伤,和群体减伤等等就可以了。
对异常状态有个梵音震耳作为精神类解控。
女儿村:按照战士和刺客和做技能类型,技能玩法就是拼暴击概率和爆发技能刷新次数。
刺客就增加无目标位移和抵消伤害,还有持续伤害。
其余的战士该有的都有。
这样简单的一个门派的技能就做出来了,在依靠门派设定,设计怪物和BOSS设定。
然后战斗设计就出来了。
写完一个文档就交给方一山,两个人配合起来。
正常的一个MMO游戏的文档设计有非常多,技能设计只是人物设计中的一个,人物设计还包括基本的人物外貌设计,要写出策划需求让美术去做,策划这边还要设计人物自身的一级属性,比如力量,二级属性,由一级属性转化过来的属性,1力量=5攻击力,2点生命,1点防御之类的,而有的属性是通过装备和其他系统转化到人物属性上面的,要单独标注,让程序在做架构的时候预留出来。否则就会出现明明已经增加了属性,但是面板上看不到。
把梦幻里面多余的属性全砍掉,保留基本原始属性,属性的学习成本下降有利于获得女性玩家。
然后将命中这个概念去掉,同等级就完全命中就得了,未命中的体验非常不好,直接砍了。
装备不需要那么多没用的系统刺激消费,游戏不卖属性,都给砍了。
大刀阔斧的一顿砍砍砍之后,感觉有点向着魔兽靠拢,不过,这还不够!
要做到比他强就要吸引更多男玩家,最简单有效的办法就是吸引更多女玩家玩。
这些降低了学习难度之后,将要重的重心放在强社交玩法上。
小怪没有人组队就不好打,然后把野外恢复拉满,降低单刷的困难。
这样独狼就需要花点时间就能恢复状态继续,而也有更多玩家选择组队。
再将组队获得的经验比例调高,这样既能刺激组队,又能降低难度,这样玩家就能很快形成小团体,在升到满级之前有了朋友。
交流方面除了普通的频道之外加入语音聊天。
魔兽一直没有语音就是个傻逼设计。
……
现在就是技能和战斗向魔兽靠拢,美术风格和社交方面加重设计,面向女性玩家,魔兽那种劝退的风格拿什么比,虽然玩时间长了确实会顺眼,我国风汉服她不香吗?就连早期的西游记都知道仙女要找大美女,我就不相信唯美国风会比暴雪的差。
丁三一直加班到深夜,把自己的文档设计出来了之后传给了方一山。